Įvadas į maišytuvą pradedantiesiems

Introduction Blender



Jei esate 3D kompiuterinės grafikos ar animacijos entuziastas ir ieškote kokios nors 3D modeliavimo programinės įrangos, tada atėjote į reikiamą vietą. Yra daug 3D modeliavimo programinės įrangos programų, daugelis jų yra geros ir puikiai atlieka savo darbą, tačiau visos jos turi didelę kainą ir didelius abonentinius mokesčius. Nereikia mokėti didelių abonentinių mokesčių, kai po ranka yra nemokamas ir galingas 3D kūrimo įrankis, žinomas kaip „Blender“. „Blender“ yra populiari ir atviro kodo 3D kūrimo programinė įranga, kurią galima naudoti kuriant 3D spausdintuvus. Tai tvirta programa, palaikanti visą 3D kūrimo procesą, apimantį modeliavimą, šešėliavimą, takelažą, animaciją ir atvaizdavimą. Nereikia gauti jokių papildomų programų, nes „Blender“ leidžia kurti žaidimus ir redaguoti vaizdo įrašus.

„Blender“ yra gana lengva išmokti ir turi puikią bendruomenę, kuri jus palaiko. Šiame straipsnyje pradedantiesiems pristatomi „Blender“ programinės įrangos pagrindai. Mes aptarsime „Blender“ vartotojo sąsają ir kai kuriuos esminius sparčiuosius klavišus. Jei esate pradedantysis ir norite pradėti 3D modeliavimą „Blender“, šis straipsnis skirtas jums.







Montavimas

Pirmasis žingsnis yra gauti naujausią „Blender“ versiją iš svetainės. „Blender“ galima atsisiųsti „Windows“, „Linux“ ir „MacOS“ sistemoms. Taip pat galite atsisiųsti nešiojamą „Blender“ versiją, vadinamą „Blender portable“.



www.blender.org/downlaod



Spustelėkite Atsisiųsti, kad atsisiųstumėte Blender programą.






Atsisiuntus programinę įrangą, diegimo procesas yra paprastas. „Windows“ operacinei sistemai gausite .msi failą; tiesiog dukart spustelėkite failą ir užbaigite diegimo procesą.

Baigę diegimo procedūrą paleiskite programą. Pamatysite langą, parodytą žemiau. Lange bus numatytasis kubas, fotoaparatas ir šviesa.



Vartotojo sąsaja

Iš pirmo žvilgsnio vartotojo sąsaja gali atrodyti bauginanti, tačiau iš tikrųjų ją gana lengva suprasti ir jums nereikės daug laiko, kol išmoksite ja naudotis. Kaip ir kita programinė įranga, „Blender“ turi naršymo juostą, įrankių juostą ir tt. Išsamiai pažvelkime į vartotojo sąsają.

Šiame paveikslėlyje paryškintos pagrindinės vartotojo sąsajos dalys:

Naršymo juosta

Naršymo juostą, esančią sąsajos viršuje, sudaro mygtukai, leidžiantys greitai pasiekti įvairias funkcijas. Ši juosta patogiai įtraukta į naujausias „Blender“ versijas. Be pagrindinių naršymo mygtukų, taip pat yra langų, kurie greitai keičia vartotojo sąsajos režimą. Pvz., Jei esate maketo režime ir norite prie savo darbo pridėti tam tikrų šešėlių, tiesiog spustelėkite mygtuką Šešėlis ir sąsaja bus nustatyta pagal atspalvio darbo sritį.

Įrankių juosta

Įrankių juosta buvo pertvarkyta ir iš naujo įdiegta 2.80 versijoje. Ši įrankių juosta yra gana naudinga pradedantiesiems, kurie nežino sparčiųjų klavišų. Įrankių juostą lengva pasiekti ir ja naudotis, nes galite gauti trumpą informaciją apie kiekvieną įrankį, užvesdami pelės žymeklį virš įrankio piktogramos.

Laiko juosta

Prieš judėdami į kairę vartotojo sąsajos pusę, patikrinkite laiko juostą apačioje. Laiko juosta yra langas, kurį galima sutraukti, ir galite jį sutraukti, jei jo nenaudojate. Bet jei ką nors animuojate, laiko juosta gali jums padėti, nes išdėstymo režimu galite įrėminti elementus.

Scenos rinkimo langas

Šis langas yra būtinas, nes jame rodomi scenoje naudojami objektai. Kiekviena objektų grupė vadinama kolekcija. Pavyzdžiui, šioje scenoje yra fotoaparato, kubo ir šviesos kolekcija. Šis langas gali būti labai patogus, jei jūsų scenoje yra daug objektų. Šiame lange galite ieškoti, paslėpti ar atskleisti objektą. Prie tam tikros scenos galima pridėti kelias kolekcijas.

Scenos/objekto nustatymai

Ši vartotojo sąsajos dalis yra gana reikšminga, nes šis langas naudojamas scenos nustatymams keisti ir jame yra įvairių scenos nustatymo parinkčių (pvz., Atvaizdavimo nustatymas, išvesties nustatymas ir kt.). Šiame lange taip pat pateikiami pasirinkto elemento objekto ir medžiagos nustatymai. Pavyzdžiui, jei išdėstymo režimu pasirenkate fotoaparatą, kubą ar šviesą, šiame lange bus rodomas pasirinkto elemento nustatymas. Šiame lange taip pat galite pridėti modifikatorių ir apribojimų.

Peržiūrėti naršymo juostą

Naršymo juosta yra naudingas 2.80 versijos papildymas pradedantiesiems. Šie mygtukai naudojami naršyti scenoje. Jame yra 4 mygtukai: ortografinio/perspektyvinio vaizdo mygtukas, priartinimo ir pasukimo mygtukai bei kameros peržiūros mygtukas.

Fotoaparatas

Fotoaparatas yra esminė kiekvienos scenos dalis, nes atvaizduotojas atvaizduoja tik tą sceną, kuri matoma fotoaparate. Bet koks objektas, esantis už kameros ribų, nebus atvaizduojamas.

Šviesa

Apšvietimas yra labai svarbus kuriant 3D. Be šviesos scena atrodo tamsi ir trūksta detalių. Savo scenoje galite pridėti kelis šviestuvus, kad ji būtų išsamesnė ir aiškesnė.

Spartieji klavišai

Be abejo, „Blender“ turi puikią vartotojo sąsają ir dabar yra gana patogi vartotojui, palyginti su senesnėmis versijomis. Vis dėlto kai kurių esminių elementų negalima įdėti į pagrindinį ekraną. Antra, 3D modeliavimo procesas užima daug laiko, tačiau galite pagreitinti procesą, jei prisimenate keletą paprastų sparčiųjų klavišų. „Blender“ turi sparčiuosius klavišus beveik visoms funkcijoms. Visada geriau prisiminti sparčiuosius klavišus.

Dabar pažvelkime į kai kuriuos dažniausiai naudojamus sparčiuosius klavišus „Blender“.

Paslėpimo/atskleidimo ypatybės ir įrankių juosta

Pirmieji du spartieji klavišai, kuriuos reikia nepamiršti T ir N . Jei jums reikia daugiau vietos darbui, galite paslėpti įrankių juostą paspausdami T . Naudokite tą patį klavišą, kad atskleistumėte įrankių juostą. Kitas svarbus spartusis klavišas yra N . Spaudžiant N parodys skirtuką Ypatybės kairėje.

Transformavimas, mastelio keitimas, sukimasis

Galite keisti, keisti mastelį ir pasukti objektus naudodami ypatybių skydelį (paspauskite N, kad jį atskleistumėte). Tačiau sparčiųjų klavišų naudojimas transformavimui yra geresnis būdas.

Naudoti G spartusis klavišas laisvai judinti objektą. Jei norite nukirpti objektą su viena ašimi, pasirinkite objektą paspausdami G ir tada nustatykite ašį X , Y arba Z . Norėdami pasukti objektą, naudokite R Raktas. Norėdami pasukti objektą išilgai ašies, naudokite tą patį procesą; paspauskite R ir tada X, Y arba Z . Norėdami padidinti mastelį, naudokite S Raktas.

Objektų keitimas

Sunku sukurti pilną 3D modelį, naudojant tik paprastos formos modelius, ir visada turite modifikuoti objektą, kad gautumėte norimą rezultatą. „Blender“ galima keisti visus objektus.

Pasirinkite objektą, kurį norite keisti, tada viršutiniame dešiniajame kampe eikite į objekto sąveikos režimą ir pasirinkite Redagavimo režimas, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:


Redagavimo režimu formos viršūnes, kraštus ir veidus galima keisti bet kokiu norimu būdu. Objektai dažniausiai modifikuojami redagavimo režimu. Spartusis klavišas, naudojamas perjungti tarp redagavimo režimo ir objekto režimo, yra klavišas „Tab“.

Objektų pridėjimas

3D modelis gali būti daugelio objektų derinys. Norėdami pridėti objektą, spustelėkite Pridėti> Tinklas> Objektas. Jums bus pateiktos kelios parinktys, įskaitant kūgį, cilindrą, sferą, plokštumą, torą ir daugybę kitų objektų, kuriuos galima pridėti prie scenos.


Spartusis klavišų derinys objektui pridėti yra „Shift-A“.

Medžiagų pridėjimas

Paskutinis dalykas, kurį turėtumėte žinoti kaip „Blender“ pradedantysis, yra medžiagų pridėjimas. Medžiaga, padengta modelio viršuje ir gali būti tekstūra ar spalva.

Pasirinkite objektą, eikite į medžiagos parinktį ir pridėkite naują medžiagą spustelėdami Nauja.



Dabar pridėta numatytoji medžiaga. Galite pasirinkti kitą medžiagos spalvą spustelėdami parinktį Pagrindinė spalva.


Norėdami pamatyti objekto spalvą, pakeiskite ekrano režimą į „Look Dev“ arba „Rendered“, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje.

Išvada

Šiame straipsnyje aptariamos kai kurios pagrindinės „Blender“ funkcijos, kurios gali būti labai naudingos pradedantiesiems. Tačiau „Blender“ vis dar yra labai sudėtinga programinė įranga, turinti daug ištirtų funkcijų. Jame taip pat yra daug priedų, kuriuos sukūrė bendruomenės nariai, palengvinantys darbo eigą. Dauguma priedų yra nemokami. Jei esate pradedantysis ir norite išmokti 3D modeliavimo, „Blender“ yra geriausias pasirinkimas. „Blender“ yra pilnai veikianti 3D modeliavimo programinė įranga, turinti didelę bendruomenę, kuri ją palaiko, o dar geriau-visiškai nemokama.