Maišytuvo animacijos kilpos

Blender Animation Loops



„Blender“ yra galingas 3D kūrimo įrankis. „Blender“ turi visus 3D menininkui reikalingus atributus. Kartais trumpas filmas pasako daug daugiau nei vaizdas. 3D scenų kūrimas „Blender“ yra puikus, tačiau animacija yra dar vienas šios programos įsisavinimo lygis. Taigi, būtina žinoti apie judesio pridėjimą prie 3D objektų.

Animacija yra puikus būdas bendrauti ir bendrauti su žmonėmis; todėl jis yra gyvybiškai svarbus verslo pasaulyje. Pranešimas animacijos būdu yra daug patrauklesnis nei vaizdai. Nesvarbu, ar tai būtų švietimas, ar verslas, ar kino pramonė, ar lošimai, animacija naudojama visur.







Yra įvairių tipų animacijos:



  1. Animacija ranka
  2. 2D kompiuterinė animacija
  3. 3D animacija

Animacijoje ranka visi rėmai nupiešti rankomis. Mažai šių animacijų scenai reikia tūkstančių kadrų, nupieštų rankomis. 2D kompiuterinė animacija, paprastai atliekama kompiuteryje; grafika piešiama kompiuteryje, o po to animuojama. 3D animacija prideda trečią animacijos dimensiją. Šių animacijų kūrimas yra brangus, tačiau atrodo tikrai nuostabiai ir tikroviškai.



Jei norite sukurti įspūdingą, puikiai atrodančią 3D animaciją, „Blender“ yra bene geriausias įrankis. Tai nemokama programinė įranga, tačiau neapsigaukite. „Blender“ yra galinga programa, galinti padaryti viską, ką daro mokama programinė įranga.





Šis straipsnis yra apie animacijų kūrimą ir jų atkūrimą naudojant „Blender“ įrankį.

Visų pirma, pažiūrėkime, kaip padaryti paprastą animaciją „Blender“ ir kaip ją suformuoti:



Atidarę „Blender“ pamatysite numatytąjį kubą, fotoaparatą ir lemputę. Mes animuosime numatytąjį kubą, kad suprastume „Blender“ animacijos sąvoką, bet jūs galite animuoti bet kurį objektą.

„Blender“ programoje gali būti įvestos įvairios objektų savybės, tačiau pagrindiniai parametrai yra transformavimo parametrai, apimantys padėtį, sukimąsi ir mastelį.

Pradėsime nuo situacijos animacijos. Įveskite Animacija darbo sritis, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Animacijos darbo srityje bus laiko juosta. Galite nustatyti pirmąjį ir paskutinį animacijos kadrą. Pavyzdžiui, jei pirmasis animacijos kadras yra 0, o galutinis - 120, animacija bus 120 kadrų. Jei numatytasis animacijos nustatymas yra 24 kadrai per sekundę, tai reiškia, kad animacija truks 5 sekundes. Norėdami nustatyti pradžios ir pabaigos rėmelį, žiūrėkite šį paveikslėlį:

Pasirinkite kubą, kad pridėtumėte pagrindinius kadrus. Pagrindinius kadrus galima pridėti iš Objekto kontekstas skirtuką arba paspauskite N kad būtų parodytas savybių skydas, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Laikykite laiko juostos slankiklį prie rėmo 0 , dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią vietovės ypatybės ašį, kad pridėtumėte pagrindinį kadrą, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

„Keyframed“ ypatybė bus paryškinta. Dabar perkelkite laiko juostos slankiklį į 60tūkstkadrą ir pakeiskite x ašies reikšmę į bet kurį skaičių. Šiame pavyzdyje jis yra 10 m, kaip parodyta šiame paveikslėlyje. Dar kartą spustelėkite dešinįjį pelės klavišą ir pasirinkite įterpti rėmelius. Raktiniai kadrai taip pat bus pridėti 60 -ame kadre.

Dabar perkelkite slankiklį į galinį rėmą (120 -asis) ir padėkite 0m x ašyje ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pridėkite pagrindinį kadrą, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Dabar kubas pagyvins iš 0m į 10 m ir atgal į 0m .

Panašiai sukimosi ir masto parametrai taip pat gali būti animuoti.

Norėdami nuolat jį kartoti, galite pridėti Ciklai modifikatoriai. Pirmiausia atidarykite grafikų redaktorių. Žiūrėkite šį paveikslėlį:

Tada pasirinkite vietovės ypatybę, kurią norite pridėti Ciklai modifikatorius. Pirmiau pateiktame pavyzdyje mes naudojame x ašies ypatybę, pasirinkite ją, tada eikite į modifikatorių meniu ir pasirinkite Ciklai . Jis sukurs pasirinktus pagrindinius kadrus:

Paspauskite N klavišą, kad atidarytumėte ypatybių skydelį. Pasirinkite Modifikatoriai , tada eikite į išskleidžiamąjį meniu, pasirinkite Ciklai, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Taigi, tokiu būdu jūs animuojate objektus. O kas, jei sukuriate sceną ir norite perkelti fotoaparatą? Geras dalykas yra „Blender“; taip pat galite animuoti fotoaparatą. Fotoaparatą galima animuoti įvairiais būdais. Galite pridėti kelių ir priversti fotoaparatą sekti jį arba tiesiog perkelti jį bet kuria ašimi.

Išvada

Animacijai galima naudoti daug įrankių. Tačiau „Blender“ yra tvirtas ir galingas 3D įrankis, kurį galima naudoti didelės raiškos animacijai ir judesio grafikai kurti. Animacijos kūrimas yra nesudėtingas procesas. Turite suprasti pagrindines raktų formavimo sąvokas. „Blender“ galima animuoti daug savybių. Viskas priklauso nuo to, kaip kūrybingai galite tapti su jais.