Maišytuvo animacijos eksportas

Blender Animation Export



„Blender“ yra populiarus 3D modeliavimo įrankis. Kartu su modeliavimu jis siūlo visą 3D kūrimo gamybos liniją, įskaitant šešėlį, tekstūrą, kompoziciją, vaizdo įrašų redagavimą ir animaciją. Animacijos yra efektyviausias būdas bendrauti ir perduoti pranešimą. Dabar jis tapo rinkodaros įrankiu, ir daugelis įmonių iš to gauna naudos. „Blender“ yra turbūt geriausia 3D modeliavimo programa, leidžianti sukurti gražiai atrodančias animacijas ir judesio grafiką.

Jei išmokote sukurti 3D animaciją „Blender“, laikas ją eksportuoti. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio skiriama „Blender“ animacijų eksportui, apimančiam atvaizdavimo variklio pasirinkimą, skiriamąją gebą, kokybę, kodeką ir kt.







Prieš kurdami animaciją, pasirinkite atvaizdavimo variklį; „Blender“ siūlo du atvaizdavimo variklius - „Cycles“ ir „Eevee“, kurie turi savo nustatymus. Pavyzdžiui, programoje „Cycles“ turite nustatyti mėginių skaičių, šviesos atšokimus ir tt įjunkite „Bloom“ nustatymuose:





Pasirinkę atvaizdavimo variklį ir jį nustatę, laikas pažvelgti į išvesties nustatymą. Išvesties skydelį galima pamatyti žemiau esančiame paveikslėlyje:





Pirmasis nustatymas yra skiriamoji geba. Nustatykite skiriamąją gebą rankiniu būdu arba pasirinkite iš išankstinių nustatymų spustelėdami mygtuką „Render Preset“, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:



Nustatę skiriamąją gebą, laikas nustatyti kadrų skaičių; pradžios ir pabaigos rėmelis, kaip parodyta šiame paveikslėlyje:

Nustatykite animacijos kadrų dažnį. Jei pagal numatytuosius nustatymus jis yra 24, bet išskleidžiamajame meniu gausite kelias parinktis, kaip parodyta žemiau:

Dabar pasirinkite išvesties aplanką, kuriame norite perteikti animaciją. Po juo yra dar keli žymės langeliai:

  • Perrašyti: perrašyti esamą failą
  • Vietos ženklai: atvaizduodamas rėmelį, jis saugo tuščius vietos rezervavimo failus
  • Failų plėtiniai: įjungus jį, pridėtas failo plėtinys bus pateiktas vaizdo įrašui/vaizdams
  • Talpyklos rezultatas: pateikite talpyklos rezultatą EXR faile

Laikas pasirinkti dar vieną svarbų nustatymą - failo formatą. Spustelėkite mygtuką ir pamatysite kelias parinktis. Pasirinkite „FFmpeg Video“ parinktį, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

„Blender“ parodys dar kelias parinktis (kodekus) pasirinkus „FFmpeg Video“ parinktį. Kitas esminis nustatymas yra kodeko nustatymas. Spustelėkite kodeko parinktį, bus kelios parinktys, pasirinkite H.264 kodeką, nes jis užima mažiau vietos ir suteikia išvestį mp4 formatu, kaip parodyta žemiau:

Pasirinkite išvesties kokybę, kaip jums reikia. Vidutinė ir aukšta kokybė duoda gerą rezultatą, kaip parodyta šioje iliustracijoje:

Jei scenoje yra garso, turite pasirinkti garso kodeką, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

Dabar viršuje esančioje naršymo juostoje spustelėkite mygtuką „Render“, tada - „Render Animation“. Padaryta!

Rekomenduojama padaryti animaciją rėmuose, kad būtų išvengta bet kokių nesėkmių atvaizdavimo proceso metu. „Blender“ greičiausiai gali sudužti, kai bus rodoma didelės raiškos animacija dėl aparatūros apribojimų ar programos klaidos. Taigi, norėdami apsisaugoti nuo bet kokių nelaimingų atsitikimų, mieliau teikite animaciją rėmeliuose. Jei „Blender“ kur nors sugenda atvaizdavimo proceso metu, galite jį pradėti nuo kadro, kuriame jis sudužo. Po atvaizdavimo kadro galite sujungti visus „Blender“ kadrus, nes jame taip pat yra vaizdo įrašų redagavimo funkcija.

Išvada

„Blender“ yra nemokamas ir galingas 3D animacijų kūrimo įrankis. Jei esate „Blender“ naujokas ir vis dar to mokotės, labai svarbu žinoti eksportavimo procesą, nes tai nėra paprasta. „Blender“ programoje daugelis nustatymų/parinkčių gali būti paini.

Šiame straipsnyje aprašomas visas animacijos eksportavimo procesas. Pirmiausia pasirinkite atvaizdavimo variklį, o tada išvesties skydelyje pasirinkite skiriamąją gebą, kokybę, išvesties aplanką ir vaizdo/garso kodekus. Dabar pateikite animaciją ir gaukite ją iš pasirinkto išvesties aplanko.